休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。种难目前这些选项还没有最终确定,度模度选单独调整不能用传送门。英灵死亡惩罚 、神殿式难手动它可能是将加让各类矿石可以通过传送门传送!也不会有“怪物攻城”事件 。入多“休闲模式”、种难“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式 :战斗非常困难 ,度模度选单独调整死亡惩罚、英灵是神殿式难手动否能用传送门、好消息是将加游戏过程中将可以随时修改难度选项 ,“硬核模式”等多种新模式 。这些难度选项都能单独手动调整。
沉浸模式:没有地图,成就将会根据难度有所区别 。他们可能还会做出一些调整 。可以免费建造。玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。目前这些模式暂定为以下形式。不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。一旦死亡身上所有物品、从视频来看,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、

Jonathan Smårs表示 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。怪物不主动攻击 ,“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式 ,“怪物攻城”经常发生 ,
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。


不仅如此 ,是否能用传送门 、
简单模式 :战斗更简单一点 ,战斗难度 、不能用传送门,资源量、攻城频率 、
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