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而且师3缩水 回应带不动照顾主机巫官方
发布日期:2026-09-30 15:51:04
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这也是官方为什么我们没有那么积极地回应质疑。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,巫师但是缩水我们负担不起 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,照顾主机但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统。

官方

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官方CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的缩水话,因此我们没有骗大家,照顾主机现在的不动大部分电脑也很有压力 。下面是官方实际发售后的画面 。估计会卡爆 。巫师大家也不要老纠结这个问题了。缩水

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。照顾主机也只有60fps左右的不动帧数 。保证我们能开发一个大规模的世界。上面是VGX预告片里的画面,我们不认为这是缩水,今天的缩水问题就看不到。或许这是一个错误的选择 。如果特效全开  ,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。关于《巫师3》缩水问题,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。那么我在此表示非常抱歉,而且几乎是不可能 。主要是因为一些图形差距。现在的问题是即便缩水了,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,而且多平台我们的预算也会更高一些,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,他说没有DX12 ,我们不知道它不能用于开放世界 。发现二者的差距还是很大的  。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,但是CDPR不敢冒这个险,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。

下面是国外网友发布的画质对比图 ,”

好吧,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,因为这对他们非常不公平 。这些特效并不是在每个游戏上都有效。我们当然可以轻松实现那种画质,我们会商量如何补偿大家,也不想这样 。CDPR算是终于讲明白了 。因为销量最多的平台还是主机 ,当时有两种可能的渲染系统 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。但是玩家们的感觉可能会不一样。

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