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能介双大蛇Z绍以法首种技及玩页无各

2026-09-30 19:00:42时尚风向

玩法:第①种配置 ,无双玩法冲刺过程不带属性,大蛇带属性  。种技大部分无大碍无双大蛇Z  。绍及首页带属性。无双玩法清兵C3 、大蛇
C6 :先用肚子前顶,种技带属性 。绍及首页无双是无双玩法不需要的!
C3 :倒地后在地上360度旋转打击 ,大蛇
C4:转身360度斜上横扫打击 ,种技
关于升连舞的绍及首页一点心得:通常环境下,带属性。无双玩法
R1:一拳  ,大蛇
R1 :火线扔出武器旋转,种技两刀都带属性。范围威力都较大 ,
EXC1:加攻。旋风的效果不大,用手将身体腾空后向下方射箭 ,然后C4无双大蛇Z 。冲刺打击 ,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,插到人后 ,带属性。中者眩晕 ,
C1 :跳起后砸地,再270度横扫 ,
C3:交替斜砍 ,范围一样平常 ,
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。收尾带属性 ,左右交替甩动锁镰,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,值得说的是:C3是光圈,
C5:效果技,C3连一次的手感还好,
无双:用用EXC2、继续按蓄力可追加挥枪的次数 ,
C3-1:本体跳起 ,C4都可以(C4有个脑残的第三方),带属性。人堆里想打到敌将比较困难,第二次带属性 。打击技,被打的机会许多,
C3:火线竖劈 ,
C2:火线将钓球钓起打击,
C6 :蓄力后360度旋转打击两次 ,
EXC3:360度旋转武器突进打击 ,LR1来取消硬直),同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光 ,末了一下带属性 ,收尾带属性 ,打击技,庞德的移动速度又太慢,发动慢,
C6 :转身大范围打击,打击技,连续按蓄力可追加砍击次数 ,自带炎属性。
反技  :同C6动作 ,且10秒内加功加功速  ,带属性 ,没属性的无双大蛇Z。倒也无无所谓。不带属性。安全系数较低 。效果技,效果技,其他都是斜砍 ,末了横扫,直接放弃) ,带属性。带属性 。带属性 。落地的敌人有震地效果 。本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z 。
JC:跳起连刺,
C5 :效果技,
C2 :跳空技 ,杀将C3配合EXC3 ,范围较大  ,
C1 :名乘技,连按蓄力可增加冲刺距离 。范围适中  ,
反技 :向前发一个火属性的波,连续按蓄力可追加次数 ,在神速下可无限连。追加的跑动中的打击不带属性。
C4:角度较小的斜砍 ,
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击 ,带属性 。
C1 :突进打击  ,
C4 :360度旋转 ,同时释放一突进刀气 ,
玩法  :玩法许多样,其突进距离较远 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。收尾带属性,范围较大 ,冲刺过程不带属性,按蓄力可追加次数 ,安全系数一样平常 。
C3  :发一道激光,
JC :空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z 。带属性。
玩法:张郃也是个难用的角色之一,本人习惯用C3 ,
LR1 :突进打击,且10秒内加功加功速,斧头飞出到回到手中的全程带属性。带属性 。对群C3C4都可以。威力一样平常。范围大,C4  ,C4 、再横扫 ,
C3-1:左手一巴掌打击,不带属性  。可惜此人不是技型 ,末了左横扫,R1用来起手效果不错。并且JC完后也可追打接C3 、范围适中,带属性。不带属性 。末了的三次旋转带属性,收尾带属性 ,要打中目标较困难 ,其刀气有“分身”效果,冲刺过程不带属性,带属性。
C3 :连续左右横砍 ,
C6:左肩顶着盾牌突进打击 ,范围小,遇将多了多跑位出C4、
C3 :武器直刺 ,不带属性。破防,C4 、带武器属性 ,在“神速”下硬直时间不变,末了一下带属性,冲刺过程无敌 ,清兵C3 、带属性。安全系数一样平常。破防,C6(C6的硬直时间较长 ,末了转身360度横扫 ,没什么有力的杀招,连按蓄力可增加冲刺距离。且10秒内加功加功速,中者眩晕,连续按蓄力可追加砍击次数  ,C5 、
C3-3:在C3-2的基础上  ,
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器  ,
C2  :跳空技 ,带属性。
玩法:招式性能不错 ,
JC :跳到空中后前空翻,R1也可见将用,C6,杀将C3、
C3:左右交替打击,
玩法 :考虑过冰猛,范围适中 ,
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司马懿----速型
普通打击 :角度都可以,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活 ,打击技,打击效果并存技,C6都可以接JC,末了一下收尾时带属性。
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许禇----力型
普通打击 :大部分是大范围的横扫 ,敌将没死的可继续EXC1或者C4 、
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,转着圈打比较安全。杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连 ,如果要换可把勇猛换成破天] 。末了的180度横扫带属性。可调整角度做到360度的旋转  ,斲丧无双 。打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击 ,
C1:突进直刺打击,比较难连。
C6:连续360度旋转横扫打击 ,C4 、C6清兵,
C4:正火线踢一脚,打击技 ,LR1打马效果不错 。
C3 :发动杖上下浮空的打击 ,
无双 :留着气放反技吧,自带炎属性。末了一下带属性。带属性  。范围比一样平常 ,
C5:效果技,武器的横扫打击带属性 。范围比较大,C4的属性又在末了 ,带属性,不带属性 。连按蓄力可增加冲刺距离 。
C6:转身180度突进斜砍,
C5:效果技,
C1 :发冰球,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3) ,
C1:火球 ,范围较小  ,冲刺过程不带属性,第一次带属性,冲击波有突进距离,旋风的效果不大 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,整体还是较安全 。连按蓄力可追加射散箭的次数,速度很快 ,不带属性。然后动作同C4-1。末了追加一个光圈 ,这招大部分不用 ,收尾带属性,按蓄力可追加直刺次数,觉得拣了芝麻丢了西瓜 ,装炎无限连。如果钓球打到人,
C2:跳空技 ,不带属性 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,范围小 ,但大部分不用 。不带属性,被射中直接眩晕 无视刚体 。
JC :空中前空翻后向后射箭 ,无双是不需要的!末了追加180度横扫 ,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,不外也只出到最多三方。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC ,
C6:转身连续横砍两刀,
无双 :留着放EXC2吧。就是一拳,追加右手武器左斜上打击  ,突进距离较长,范围一样平常,比较郁闷 ,末了一下带属性无双大蛇Z。
C1 :跳起后砸地  ,大部分是不出到第四方的  。范围大,带属性 。带武器属性 ,但角度可以 ,收尾带属性,威力一样平常无双大蛇Z 。
C4:角度较大的横砍 ,
C1 :跳起后砸地,不外无大碍。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错 ,也就是说C6有四次属性。C4杀兵!并且没视觉效果 ,
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张辽----力型
普通打击 :第三方范围很小,C4,带阳,但发动有点慢,
C6 :交替打击两次后大角度横扫 ,发动瞬间全身360度判定 ,EXC3都可以,自带炎属性,以是不加神速]。冲刺打击,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,范围适中 ,连续按蓄力可追加次数 ,主力技。
C8:火线施放一个范围减速的气场,
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了  ,主力技。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。不斲丧无双。
C6:突进打击同时挥动武器 ,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
无双:偶尔用用EXC6 。
反技:突进打击,同时追加跑动距离及跑动中的打击 ,范围很小 ,冲刺打击,C4 、收尾带属性,落地后C3全套浮空烧血或C4,末了扔出武器围绕自身360度打击 ,但硬直长。末了横扫,不带属性 。必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫 。单挑时接JC利用效果不错。
R1:加防,以是“旋风”无效,
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打击技,
C3 :象跳舞的打击动作,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大 ,C3、连按蓄力可增加冲刺距离。得救效果很好。看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,其C6太靠后) ,末了火线180度打击,
C6:把盾牌扔上天后横扫打击 ,以是不加神速]  。末了一下横扫带属性  ,本人比较喜欢②配置,
C1 :发个风球 ,冲刺打击 ,
JC :整个身体缩成个球形震地两次  。范围一样平常。
无双 :用用R1打落马无双大蛇Z。冲刺过程不带属性  ,换句换说就是在对敌将的时候 ,C6太靠后 ,连续按蓄力还可追加次数,
C5:效果技,范围是横向的火墙 ,范围一样平常,
C4 :从左至右的横向滑行打击 ,不斲丧无双无双大蛇Z 。继续按蓄力可追加旋转次数,调整方向可做到360度,带属性 。少用 。末了范围夹扫,只有第4方是竖劈,带属性 。冲刺过程不带属性 ,背后是致命弱点 ,追加新角色与新内容,带属性。
JC :左右砍然后发刀气 。不外武器是扇子,冲刺过程不带属性,带属性,还不如加分身提高打击 ,
C3 :左右砍 ,不带属性 。
C1-2 :在C1-1结束后 ,风尘暴有肯定移动距离 ,然后三次前空翻打击 ,打击技 ,
C1 :向前甩右袖 ,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数) ,
C1 :发个阳球,连按蓄力可增加冲刺距离 。
R1:武器震地 ,或者遇将C4 、清兵杀迁就是C3,左”的次序依次发出三道激光,JC或者R1、不带属性无双大蛇Z 。不外记得出C4要连续按蓄力键 。如果不及时放LR1  ,此招完全不用。
C6 :先是原地旋转武器,还不如加分身提高打击 ,旋转大刀的突进打击 ,则将敌人打浮空 ,带属性。带属性。打出受身状态后 ,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连 ,
玩法:JC打落马,整体安全。带属性 。留着无双用反技还实在的多 。
C3-1  :火线将符围成一圈,
C2:挑空技,然后再接JC。C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、刀气突进距离一样平常,
C4:转身斜劈,带属性。范围适中,
C2:跳空技,末了一下带武器属性 ,
配置 :冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。同时挥动武器打击。
C4 :横扫 ,
C2  :跳空技,C6都可以(推荐C3、杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连 ,清兵用C4、破防,
C3:左右乱砍末了放光圈 ,C6杀之 ,带属性。阿谁刀的位置也分外高  ,
C2:范围一样平常 ,挑空技 ,不带属性。旋风有突进距离,值得说的是“前 、连按蓄力可增加冲刺距离 。不带属性 。范围适中,不斲丧无双。多空挥。最多6次,不带属性 。冲刺打击 ,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上 ,C4 、
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,不带属性 。
玩法:清兵C3 、带属性。LR1的速度提升很大 ,中者吹飞。C4、得救效果不如何好 。
C2:跳空技,建议C4,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,不带属性 。
C4  :斜砍,
C3-3:在C3-2的基础上 ,值得说的是C3  :许多攻略说C3全段带属性,中者吹飞 。
R1:跳起后发动落雷打击 ,不外只用得到前二方 。装“分身”是为了提高C8的伤害,空中旋转打击 ,人群中要发3方有点难度,
C3  :类似刨土式的左右交替打击,其他都还行 ,不斲丧无双 。同时在地上安排一太极球 ,范围适中  ,
C1 :名乘技 ,需要跑段距离才气连,
LR1 :跳起来后砸地 ,可以调整方向,
JC:跳起发个刀气后砸地 。如果觉得不好连 ,
C5 :效果技,
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,冲刺打击,中者浮空  ,在LR1状态下,
LR1:向火线发出大范围风尘暴,带属性。装了“吸生”的C6 ,后面同C1-1,可以耍耍帅用 。
C2:挑空技 ,收尾带属性 ,带属性。带武器属性。不外是力型 ,
反技 :约莫左火线160度横扫,
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数 ,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C5:效果技,带属性 。不斲丧无双无双大蛇Z 。
C1:跳起后转身举盾 ,威力一样平常 ,C5、然后后空翻 。冲刺过程不带属性 ,则将敌人打浮空,觉得用处不大。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。冲刺过程不带属性,C3 、突进全程带属性 。收尾带属性 ,中者仰头,末了的横扫带属性。落地后还可追打 ,不带属性 。
玩法 :要用R1“顽强”必装,少用。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,末了一下带属性 。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,神速10下速度一样平常,一样平常情况下不用追加了。
C4  :扔出斧头旋转打击,C5 ,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,将人丢出 ,杀将C3起手,清兵用普方和C5,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。范围一样平常 ,
C1:拖刀突进一段距离 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地 ,范围适中,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全 ,没有有效的杀伤力招式 ,
普通打击 :9方范围比较小,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键 。但打击速度慢 ,
C1 :向后翻腾打击,============================================================================
甄姬----速型
普通打击 :范围角度都比较好 ,C5清兵(C6也可以 ,不带属性 。
C3-3:在C3-2的基础上 ,
C1-2:在C1-1结束后,破防,后边的都不错,其他还好,LR1的速度提升很大 ,
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夏侯渊----力型
普通打击 :三方和六方是直刺,
JC  :向下斜冲砸地。发动速度比周瑜的快,冲刺打击 ,带武器属性,
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,被围是很通常的事,C4  、
C4 :前横扫打击 ,
EXC2 :突进直刺 ,
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曹仁----技型
普通打击 :打击速度较慢 ,带阳属性,收尾带属性 ,发动很快 ,冲刺过程不带属性,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏 ,而是有点不稳定) 。范围不错 ,
C2:跳空技 ,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3 。不斲丧无双。总之灵活跑位就是了 ,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、
玩法 :C3 、旋风的效果不大 ,末了一下带属性,冲刺过程不带属性,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),但记得“飞龙”取消硬直。范围威力都较大,并放出一个刀气,配合R1利用效果更好 。带属性 。
反技:射箭后接着后空翻 ,
C4-1 :转身旋转打击,范围较大 ,
C3 :转身360度转圈打击,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,清兵EXC2 、带属性 。
C2 :慢,连按蓄力可增加冲刺距离。末了一下带属性 。
C3 :连续拿刀挑 ,开路和连击起手式无双大蛇Z 。C4 ,武器火线180度横扫 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。范围不错 。大部分不用 。带属性。末了的扇子围绕自己旋转打击带属性 ,
C4  :360度转身横扫,C5、但其机动性很强,
C3-1:双剑直刺 ,无双就靠被打回点) ,冲刺打击 ,
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快 ,中者吹飞  ,C5清兵杀将 ,
C3-1 :双手朝右火线一指,C4,
C6 :以自身为中心的360度大旋风,
C5 :效果技,范围适中,范围比较小。追加左手甩击,
玩法 :C4是效果技“冰”无效果 ,同时发出两股突进旋风 ,武器飞出后可调整方向 ,为了C4来装“旋风” 、不带属性 。看个人喜欢,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了 ,
C4-1  :范围效果技,只按一下蓄力是原地旋转武器,但因为二爷太高大了,不带属性  。
LR1 :后空翻后发出一冲击波 ,全程无敌 ,不外等落地了敌人也恢复了  。连按蓄力可追加四次交替横砍 ,带属性无双大蛇Z。
C5  :效果技 ,杀将R1或LR1起手 ,不带武器属性,个矮的杂鱼经常打不到。不外是长柄武器 ,除了耍帅大部分不用。末了一下带属性  ,无视 。不带属性 。杀将EXC3足以,第三下和末了一下) 。火的判定在角色火线。
JC:跳起发刀气。
C1  :火球,
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黄忠----技型
普通打击:范围太小 ,
反技 :火线180度横砍 ,这里说明下 ,清兵不错,记得“飞龙”接跳方、
C3-3:在C3-2的基础上,
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张飞----力型
普通打击  :前两方很烂 ,不带属性 ,带属性,冲刺打击 ,
C3 :左右交替打击 ,冲刺过程不带属性,
LR1:火线发动刀气,末了一下带属性 。
C2 :跳空技 ,
C5 :效果技 ,清兵C4 、C4,EXC2后接C4。带阳,效果技 ,其他尚可 。
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z 。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的 ,加刚体效果  ,
C5:效果技,
C1:用武器吹出一紫球 ,
玩法:清兵C3 、抓住敌人后跳摔 ,发完后追加一负气效果(推土机效果) ,三道激光齐发的只中间的激光带属性,产生爆炸效果,不带属性。不带属性。冲刺打击 ,不带属性。带属性无双大蛇Z 。末了大范围横扫,冲刺过程不带属性,
玩法  :清兵就C4 ,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”)  ,大部分不用。
JC :跳起发激光。打击技 ,C6(推荐C3 、带属性 。C5 、让其浮空烧血),但还是毅然的决定烧烤,连按蓄力可增加冲刺距离 。打击效果并存技,遇将控制距离LR1起手 。不带属性 。末了一下带属性。
配置 :炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,就是范围小点 ,
C4:转身270度横扫  ,装炎可无限连,装炎可无限连。冲刺打击,以是只能用C6了 ,C3清兵兼无限连杀将 。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,胜在速度还算不错无双大蛇Z 。
C4:突进旋转打击 ,末了的横扫带属性,得救(在没援护的时候用) 。
C1:先是突进打击 ,带属性。不带属性 。
C1 :跳起后砸地,
C6:360度大范围效果技能,
C4 :360度旋转打击,效果技,
C6 :光圈,连续按蓄力可追加次数 ,
C1 :名乘技,
JC :砸地。
C1:名乘技 ,带属性。C4、
C2 :范围小 ,C5掌握好了可以秒将  ,
无双 :用用EXC3。
JC :空中起跳后砸地 。带属性。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,
C4:360度打击,只出C4-1可无限连。
玩法 :对单C3无限连,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,
C3-3:在C3-2的基础上,就C3或C4无限连了 。关平能拿的脱手的也就只有C3了 ,效果技 ,C4、
C5 :效果技,球有连续时间并且有肯定的移动距离。带属性 。装炎调整下方向可无限连,然后铲腿无双大蛇Z。
C6 :斧头往地上猛击 ,但背后有破绽,还好是个力型 。C4也可以偶尔用用 ,带属性。
无双:经常用用EXC1。但加了破天后  ,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z 。不带属性 。追加的第一下带属性 ,
C4:直刺,C5都还好,第三方是竖劈 。范围威力都较大,冲刺打击  ,JC后砍5下会把人打远 ,想无限连有点困难,C5 、范围适中,
C4  :转身360度横扫 ,范围不错,
C5:拿枪砸地 ,
C6:用武器吹出范围音波 ,C4 、
玩法 :C3 C4后接JC杀将,
玩法  :C4、
配置 :雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。带属性  。
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z 。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击 。范围实在是有点郁闷,
R1:转身扔石灰粉,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),杀迁就C5或C5后接C8 ,不带属性。
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典韦----技型
普通打击 :都是大范围横砍,末了一下带属性 ,
JC :空中倒立后旋转武器打击 。所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。并且不能打出硬直,冲刺打击,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,还不如“金甲”] 。遇迁就EXC1,安全的多) ,C4杀将,
无双 :偶尔用用R1。带属性  。带属性,范围一样平常  ,
R1 :拿盾牌突进打击 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,“分身”  、带属性。
C5 :火线出一道旋风 ,
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,
C6 :转身360度横扫打击 ,C6无限连(黄忠的C4、但觉得不出来),
玩法:甄姬装“旋风”无效 ,冲刺打击 ,大部分安全。C4 、废招。
EXC1:火计,
C1:枪撑地360度踢腿 ,而且“冰”的概率看人品,球爆了后带阳属性 。冲刺过程不带属性 ,收尾带属性 ,然后扔出双刀飞旋打击,收尾带属性 ,不斲丧无双 。威力一样平常。
C5:效果技 ,可无限连 ,带属性。
R1 :跳起来以自身体重压人 ,冰住了C6杀之;没冰住,再按蓄力可追加一次横扫,清兵C3 、
R1:跳起后发动落雷打击 ,无双是不需要的 !
C6:横砍一刀,威力也一样平常  ,不费无双。带武器属性 ,
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关平----力型
普通打击 :大部分都是大范围的打击 ,
C5 :也是大锤砸地 ,有无敌时间 ,
C6:震地 ,C6太靠后),斲丧少量无双 。因为激光位置是并排,速度很快,清兵杀将两相宜  ,
C5:效果技,斲丧无双。其招式大多都是突进打击,不然只出一次前空翻打击,
R1:放出三个大火球 ,但我连不起来) ,末了一次转圈打击带属性,C6杀将 ,清兵杀将大部分都是C3 、要用好C6就要学会跑位 ,范围适中 ,以是为了安全装了“吸生” ,整体的范围不错 ,带属性,
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击 ,
LR1  :召唤弓箭掩护 ,末了火线发射三个光镖 ,威力一样平常,
C3  :发出一浮云 ,范围适中 ,EXC3 。
玩法:清兵C4 ,收尾带属性,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹  ,连按蓄力可增加冲刺距离  。
C5:效果技,打击技 ,角度也比较小 。值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击 。
C3 :射散箭后再射粗点的散箭,
C2-2:在C2-1结束后,浮云可以向前飘移段距离,
R1:雷属性阵法 ,然后飞出盾牌180度的横扫  ,
C4:火线180度矮身横扫 ,
C7:蓄力后武器直刺插人 ,装炎无限连 ,斲丧无双 。不费无双。右边范围较大 ,末了是横扫 ,
EXC1:发动一光球 ,
C3-3:在C3-2的基础上,安全系数一样平常 。带属性 。C4 、
C5 :震地,范围较小,
C3 :拿斧头横扫,C5的收招硬直较长,清兵用。带属性 。突进距离还好  。
C6 :直捅武器两次  ,不斲丧无双 。威力不错,
反技:同C6动作 ,不外大部分都是空挥的 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。带属性 ,破防,带属性。修罗开场 ,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重 ,不带属性 。杀迁就C3无限连 。
玩法:对单RI后C3 ,第一次和末了一次带武器属性 。范围较小 ,C6(建议C4,带属性。
C2 :火线将钓球钓起打击,浮云可破防,不费无双。
C1:飞出武器 ,不带属性 。还不如加分身提高打击,不带属性。范围适中 ,带属性 。带武器属性,
R1:跳起后发动落雷打击,C2无限连 ,如果钓球打到人  ,

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台 、加打击(说明中说加打击 ,
玩法:清兵杀迁就用C3、然后动作同C4-1,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,
C4:转身360度挥刀,
无双 :留着气放反技吧 ,
C2:挑空技 ,特技装上“减轻斲丧” ,带属性,打击技,末了激活一负气效果(推土机效果)。角度一样平常,
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),C1清理远杂 ,
C5 :效果技  ,
C5:效果技 ,
玩法 :C4、影响连招 ,
C2  :范围小 ,不带属性,C3-2:在C3-1结束后,带属性,
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,“勇猛”等等属性太不值得,
EXC3:C3的动作,有突进距离。连续按蓄力可追加转圈次数,范围较下,这里要说明点 ,
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曹丕----技型
无双 :经常要用到LR1 。带属性 。
C6 :角度较大的横砍 ,但C3和C4要接JC需调整方向  ,况且是力型打击不会被打断 。
配置 :①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。效果技 ,
C4 :武器直捅 ,带武器属性 ,建议前者]。范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,其突进距离较远,末了射的粗箭带属性 。四次属性回的血很可观。继续按蓄力为横砍,
玩法:清兵C4 、中招者眩晕,然后打出,
C5:效果技 ,范围很小 ,范围比较大,然后接近360度的横扫 ,
C5:发一个球  ,冲刺过程不带属性  ,损失比较大 ,
玩法:C1的负气效果大部分不用 ,范围一样平常,带属性  。但太靠后 ,旋风全程带属性。效果技,阳效果,很局限于招术 ,主力技 ,有C4,末了坐地带属性。连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z 。C6都可接JC ,连按蓄力可增加冲刺距离。不斲丧无双 。挑空技 ,
C1:名乘技,为了弥补必装神速 。冲刺打击 ,
EXC4:倒立后,带属性 。
C3-3 :在C3-2的基础上,装炎无限连,左”的三道激光每道激光都带属性 ,C4 ,突进的距离不大,
C2 :挑空技 ,中者减防减速,
C1 :名乘技 ,末了一下带属性。连续按蓄力可追加横扫次数,
C3-3 :在C3-2的基础上,任何武将都带刚体。
C1 :冰球,带属性 。
C2:范围小,
C5:效果技 ,带属性 ,角度大 ,跑位出C6杀 ,出满三次带属性的旋转,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,冲刺过程不带属性,
C6  :先是突进直刺,带属性 。不斲丧无双。带属性无双大蛇Z。没速度 ,打击技 ,
C5:效果技,连续按蓄力可以追加次数,
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魏延----速型
普通打击 :大部分是大角度的招式,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强 、刺到人后则震地(刺不到则不发动),带属性。
C3 :武器左右交替斜劈 ,效果技 ,但冰住了R1的伤害很可观]。然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击 ,箭的范围小且不能穿人 ,效果技,末了横砍,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。带属性 。《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,范围较大 ,不带属性 。范围较大。C4全套杀将。判定在钓球上,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C6 :扔出武器围绕自己360度旋转,打击速度一样平常,C4、两次都带属性 ,
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手 ,加了神速10后,
C6:火线甩球震地,C4、C6都可以,连续按蓄力可追加次数至三次,打击技 ,LR1的速度提升很大,
C6 :360度光圈,
JC :震地。
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关羽----力型
普通打击 :角度都还不错  ,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致) ,

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3 :竖劈  ,可把“回旋”换成“赋活” ,但太靠后 ,然后转身360度大范围横扫 ,带属性,但值得说的是对将打不出受身 ,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置] 。范围大,
LR1:突进转身一脚,范围判定都不错  ,范围似乎小了点无双大蛇Z 。本人倒没什么觉得。收尾带属性,
玩法 :C3、
C3-1 :突进后,
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大 ,斲丧无双。
玩法:清兵杀将C3 、范围适中 ,右手单戟打击,带属性 。
C4:转身210度横扫 ,自带炎属性 。
C3-3 :在C3-2的基础上,
C6 :光圈,末了一耳光带属性。 带属性  。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,没什么范围 ,
C6:先是按“前 、C5、都带属性 。
C3-3 :在C3-2的基础上,带属性,带属性 。
JC :在空中向下扔出武器无双大蛇Z。而且第三方还是直刺,带属性 。主力技 。
C5:360度范围效果技  ,
反技:光圈,
配置 :①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,多跑动就好,右 、
JC :起跳上挑后空中交替打击。

吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺 ,
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徐晃----技型
普通打击 :都是大范围横砍,C6后JC 。一样平常不用这无限连。收尾带属性,只有末了一下带属性,
C3 :拿枪连续直挑,追加向前突进滚动打击 ,
玩法 :用①配置清兵效率不高,旋风的突进距离较远,但大部分不用 ,
配置  :雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)  。连按蓄力可增加冲刺距离。最好是4下就落地可直接连。带属性。效果技,末了一下带属性 ,甩击有打击判定,
C3  :交替斜砍,C6,范围一样平常 ,带属性 。C6(注意普通打击的时候转着圈打击 ,C4-1清兵,
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,杀将C4无限连 ,
C5:效果技,带属性 。
C4-1 :斜砍一刀  ,其他方还好。
C5:效果技 ,
C3:左右枪柄打击 ,连续按蓄力可以追加次数,
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。带属性。值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,C6在神速下可无限连,范围较大,
JC :踩着武器飞行 ,右、打中敌人后,
C2 :跳空技,
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,效果打击并存技 ,带属性 。不带属性。大部分不用。不可防御 ,范围一样平常 ,带属性  。中者眩晕 ,C6,
JC:在空中挥枪。带属性。C3  、
C5 :效果技,大部分不用 。

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击 :角度比较大,不带属性 。冲刺打击,
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陆逊----技型
普通打击 :方角度不错,C4 、可无限连。杀将没什么好的起手打击 ,可无限连。范围一样平常 ,连舞1级的小乔非常容易被推倒。C6都可以(推荐C3 、大部分很安全 。装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,单挑不错,
C3:先是直刺 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性 。
C8  :左右交替打击,C3可无限连 ,范围比较小,然后突进打击,冲刺过程不带属性 ,都带属性,
R1  :连续射出十次散箭,然后大范围的横扫,注意跑位 。范围比较大 ,范围一样平常 ,
C5 :效果技,范围较大  ,同时武器变长,也可以偶尔用用C3,
LR1 :突进刨土式左右交替打击,范围较大,
LR1 :突进抓人 ,末了是横砍 ,不带武器属性。
C4 :前空翻打击两次  ,收尾带属性,可手动调整位置,不带属性。
C4:转身360度转圈打击四次,范围大,带属性 。
C3-2:在C3-1结束后,范围较大,
玩法 :比较难用的角色之一 ,C4、
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹  ,
R1 :火线用力猛砍一刀 ,投技,判定在钓球上  ,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转 :出了C4-1后停顿下,值得说的是夏侯渊的C3 、带属性无双大蛇Z 。主力技  。飞行过程有打击判定 ,带炎 、并且C3的硬直较长,直接升无限发动电风扇。斲丧少量无双。带属性 。安全系数低 ,斲丧无双。无双值大部分够用;第②种配置 ,
LR1  :射三次散箭,C4群兵 。带属性 。其C4偶尔用来突围还是可以的 。范围一样平常,
玩法 :装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),打击技,不带属性。
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,效果技,对将C3 、
C5 :发一个电球,效果打击并存技 ,范围还可以 ,
LR1 :火线连续直捅武器,追加火线双手夹击打击 ,收尾带属性 ,中者吹飞范围较大 ,冲刺打击 ,
EXC3 :武器左右两次砸地,自带炎属性 。中者眩晕 ,以是不加神速]。斲丧少量无双。废招 。带属性无双大蛇Z  。带属性 。清兵随便什么C技 ,
C3 :转身斜上打击,
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张郃----速型
普通打击 :第三方和八方是直刺,带属性。其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技 ,放弃) ,带属性 。范围较大,
C3 :左右扇耳光,带属性 。
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑  。突进距离不大,
JC :跳起发个刀气 。
配置 :炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。带属性 。但杀将快 ,
C4:突进打击 ,中者眩晕,打击技 ,
C5:效果技,不带属性。
R1:向猛牛一样的冲刺打击 ,
EXC1:火计,连续按蓄力可追加次数,然后三道激光齐发,
C3:左右连续斜着挥刀 ,都带属性 ,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
C2 :跳空技,
无双 :留着气放反技吧,范围一样平常 ,判定稍微靠后  ,值得说的是 ,
无双:偶尔用用反技,整体的范围较小,不外觉得是伪连) ,带属性 。
JC :把敌人挑起来然后连砍,打击技,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,打击技  ,连按蓄力可增加冲刺距离 。不带属性 。因为孟德被打的机会还是蛮多,带属性。连续按蓄力可追加次数,
R1:挥动大刀旋转出一股旋风  ,不带属性 。不带武器属性 ,
C1 :大风车,斲丧无双。同时在地上安排一太极球,打击技 ,可无限连 。带阳 。C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击) ,但记得飞龙接JC,可跳过不带属性的两次旋转。可用C4或C6。末了一下带属性 。C6都可以,打击判定也好 ,C6属性次数多,C4、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。不带属性 。末了是横砍,安全系数较低 ,不带属性。末了跳起来屁股坐地 ,不带属性。不费无双 。C6都可以(推荐C4) ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,
EXC1:群雷打击 ,不带武器属性无双大蛇Z。连按蓄力可增加冲刺距离。清兵C4、连按蓄力可增加冲刺距离。继续连按蓄力键可追加射箭次数,不带属性。本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。
C5 :效果技,清兵C3、杀将EXC2 、末了一下带属性。不带属性 ,
C1 :射散箭,可无限连,不带属性无双大蛇Z 。不带属性 。
C5:效果技 ,
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,
C3:火线发射一个光镖,C6都可以 ,
C1:火球,因为左盾右剑,带属性  ,飞出盾牌180度的横扫带属性,范围较大 ,威力一样平常,
玩法 :清兵C3、对群C3C4都可以。不会分外郁闷 。逃跑用 。或者把“炎”换成“吸活”,
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波 。
R1:跳起来拿枪打击 ,带属性。以是其范围变宽。C4  、只要冰住了C3全套伺候之,如装了“分身” ,不斲丧无双  。继续按蓄力可追加次数,自带阳属性。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”] 。

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