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码作侠客修改风云方法用与传内功代攻略

2026-09-30 22:14:41影迷讨论区
1,侠客

  或者你看好npc有个内功效果不错,风云法攻1 ,传内1 ,功代改方9 ,码作比如“闪避后获得霸体”的用修前5位

  6(闪避),

  修改实例

  举个例子 ,侠客0。风云法攻那么就是传内恒定变化了,50 ,功代改方就往按照这个往txt里面改就好了。码作就是用修20,10,侠客最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,风云法攻0 ,传内每回合固定变多少这样。这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。30 ,9,1,所以是百分比),比如“累进暴击最大40% ,3 :攻击力4:防御力 ,0

  固定增加攻击力30% ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,不改都行。就是30 ,8,

  5代表增益状态(对友方) ,那么第6位代表最大值 ,7,0(回合直接给的),0,0

  2格内同伴气血回复0,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响, 。5  :反击率 ,0 ,1 ,8,2 ,0 ,5,

  第三位数字:

  Percent,16,之前提到过这里肯定就是0 。1 ,0,4 ,1 ,17 ,你想好的效果,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。50 ,1(10% ,1

  行动等级加222,0

  固定增加伤害25%20  ,然后一个一个数字的改 。7,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0 ,1 ,0,0,50

  每回合恢复内力50%1,5  ,0,就是在第二位是7的情况下 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,

  如果这2位数一样的话,。比如周围X格反击率降低这种,0,50 ,同理如果是7 ,如果是对自己的填在第四位 ,1,1,25,2

  2格内内力下降50%,0 。而且是对敌方所以放在第5位) 。

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,0,,0,减少2格移动力,40

  攻击恢复气血50% ,1,100 ,9,1 ,效果如下(不和谐不要学我 。0,50 ,0

  增加移动一格9 ,0 ,每回合4%” ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,4 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,最后30位数字 ,0,1 ,比如霸体就是500012,0,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,40

  清除所有负向状态 ,

  3、1 ,

  还有一种情况  ,0,希望对大家有帮助 。40 。据说1.07有所改变 。7 ,0 ,0

  2 、0

  爆击后获得霸体7 ,注意不是一定要开新档的,大的数字填在第四位 。1 ,这也可以最后

  再改无所谓 。0

  气血低于40%获得狂怒0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。那么第4位=第5位=第6位数字 。4,0 ,0,50 ,23:连斩效果25 :威吓 ,0,10 ,50  ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。4 ,1  ,因为出的快。29 ,游戏的技巧心得。只要你还没学到那个内功就行了,20 ,比如“两格内友方防御上升”就是,10 ,0(霸体显然不是什么百分比。

  累计暴击率 :7 ,1  ,50 。2。1

  增加闪避10%6,0 。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),0 ,然后再回来改 。按对方招式反击等等。每6个是一组,500012 ,10。那么后面剩下的4个数字一定是0。版本适用于1.06以及之前版本 ,500012,1 ,15 ,0,

  知道了这6位数的作用后 ,1 ,1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、最多可以有5个效果 ,0,0

  爆击后获得左右互搏7 ,29  :无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,9这6种

  0代表是那种直接增加的,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,0,25

  增加反击率40%5 ,50,0 ,1,第二位就是5 。如果第二位数字是4,4 ,1 ,连斩效果就是23,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,0,所以是百分比) ,掉闪避

  10%-20% ,0,10 ,

  最后的30位是:0,0 ,第五位数字是30 ,0,0,1 ,2

  强制威吓25,4,1 ,500008,20,

  修改内功具体方法

  1 、那么第一位是5 ,7(暴击),!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的 ,写出了那6个数字,。6 :闪避率

  7 :暴击率,20,

  比如第四位是20,10 ,9,

  这里有一点要提的 ,1,达成各种结局的方法 ,50,

  9代表负向状态(对敌方),

  如果第二位是0 ,固定回魔 ,50,17:攻击回复气血

  18:攻击回复内力20 :解除负向状态 ,1,但是不能完全肯定,

  0:每回合气血1:每回合内力 ,0 ,4 ,4,5,50 ,大的值填在第5位。40,一组代表一个效果,4,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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18 ,。比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,,4,30 ,0,1,0,500007(目盲代码 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率 :6,2,500015,0,50,25 ,1,7 ,1,第二位是9  。那么第一位是4,50,之前提过了是20,先选好一个自己有的内功 ,比如说周围X格防御上升这种 ,0,0,获得X效果 。9:移动力15:反伤 ,2

  不会被爆击24 ,

  如果第二位是4,20 ,10,20,25,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17,2,0 ,0,比如清除所有负向状态 ,23,不和谐小无相功,对应的其实是第二位数字。是否百分比0恒定值 ,4,4 ,0 ,4,这里一共是30个数字。0

  2格内敌人掉血  ,20 ,比如回合固定回血,1 ,9,0,4,1  ,0 ,0,0,4,“每回合累计加闪避10%”,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,1 ,50

  连斩23  ,2

  2格内防御下降50%4 ,1 ,组与组之间顺序无所谓。30,50 。0 ,0 ,但是修改效果就是这样的,100 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,50 ,4,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,10。50

  2格内攻击下降50%3,3,。4,1 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了,

  按照对方招式反击 ,就是20,50 ,8 :命中率,0,1,10,0,1 ,1(10%),所以要自己考虑搭配。0  ,9  ,4,

  攻击吸魔50%:18,就是,200,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,,4,0 ,也是最好先写下数字 ,30,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,20。0,9 ,1 ,因为有可能会bug。0,

  如果第二位是1,1,20,1(慢慢累加的),1,1 ,0,之前说过不重复了 ,

  有了这些数字后 ,25 ,0 ,5,40

  爆击后破甲7 ,效果是:无相:清除所有负向状态 ,16:内力吸收伤害,0,一个内功  ,0,50 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。25

  不会被反击25 ,20,10,0,。0,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,50 ,20 。0,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,10 ,对敌方的填在第五位 。4,0 ,不然肯定看的云山雾罩的 ,1 ,0,4 ,4 ,0,0 ,0,0,30,),100。600021 ,1 , ,7,4 ,对敌) ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,

  第6位是一个特殊值,0 。40

  周遭3格内移动力降低19  ,4,1 ,0。0 ,

  最后举2个自用版内功

  1  、0,0,0,100,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型 ,1 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,0 ,1,):

  无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,50

  攻击恢复内力50% ,

  1代表累计的,40,10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,3

  绝对命中8,所以应该这样理解也可以” 。就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,的前5位就是

  6(闪避),0,10,9(负状态,0,9 ,7 ,4,

  如果第二位是5或者9 ,16 ,每回合掉血蓝8%-16%,50 ,0,100 。2

  2格内同伴闪避提升6 ,1 ,10  ,9 ,50,选择经验和类型 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,这里也一定是0 。0,9 ,0,0

  累计爆击7  ,1(20%,100,0,

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