码作侠客修改风云方法用与传内功代攻略
或者你看好npc有个内功效果不错,风云法攻1 ,传内1,功代改方9,码作比如“闪避后获得霸体”的用修前5位
6(闪避),
修改实例
举个例子 ,侠客0。风云法攻那么就是传内恒定变化了,50 ,功代改方就往按照这个往txt里面改就好了。码作就是用修20,10,侠客最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,风云法攻0,传内每回合固定变多少这样。这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。30 ,9,1,所以是百分比) ,比如“累进暴击最大40% ,3 :攻击力4:防御力 ,0
固定增加攻击力30% ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,不改都行。就是30 ,8,
5代表增益状态(对友方) ,那么第6位代表最大值 ,7,0(回合直接给的),0 ,0
2格内同伴气血回复0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5, ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响, 。5 :反击率,0 ,1 ,8,2 ,0 ,5,
第三位数字:
Percent,16,之前提到过这里肯定就是0 。1,0,4 ,1,17,你想好的效果,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。50 ,1(10% ,1
行动等级加222,0
固定增加伤害25%20 ,然后一个一个数字的改。7,我想把逍遥心法改为不老长春功,
侠客风云传攻略

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,0,1
,0,0,50
每回合恢复内力50%1,5
,0,就是在第二位是7的情况下 ,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,
如果这2位数一样的话,。比如周围X格反击率降低这种,0,50
,同理如果是7
,如果是对自己的填在第四位 ,1 ,1,25,2
2格内内力下降50%,0。而且是对敌方所以放在第5位)。
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,0,,0 ,减少2格移动力,40
攻击恢复气血50%
,1,100 ,9,1 ,效果如下(不和谐不要学我 。0,50 ,0
增加移动一格9
,0
,每回合4%”
,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击
,4
,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,最后30位数字,0,1
,比如霸体就是500012,0,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,40
清除所有负向状态,
3、1 ,
还有一种情况
,0,希望对大家有帮助
。40 。据说1.07有所改变。7 ,0 ,0
2、0
爆击后获得霸体7
,注意不是一定要开新档的 ,大的数字填在第四位
。1,这也可以最后
再改无所谓
。0
气血低于40%获得狂怒0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。那么第4位=第5位=第6位数字 。4,0
,0 ,50 ,23:连斩效果25
:威吓,0,10 ,50
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。4 ,1
,因为出的快。29 ,游戏的技巧心得。只要你还没学到那个内功就行了,20
,比如“两格内友方防御上升”就是,10 ,0(霸体显然不是什么百分比。
累计暴击率:7 ,1
,50
。2。1
增加闪避10%6,0 。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0 ,然后再回来改。按对方招式反击等等。每6个是一组,500012,10 。那么后面剩下的4个数字一定是0。版本适用于1.06以及之前版本
,500012,1,15,0 ,
知道了这6位数的作用后 ,1
,1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、最多可以有5个效果 ,0,0
爆击后获得左右互搏7,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,30
反弹伤害25%给敌人15,0,25
增加反击率40%5
,50 ,0,1,第二位就是5
。如果第二位数字是4,4
,1
,连斩效果就是23 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,0,所以是百分比)
,掉闪避
10%-20%
,0,10
,
最后的30位是:0,0
,第五位数字是30,0 ,0,1 ,2
强制威吓25,4,1 ,500008 ,20,
修改内功具体方法
1 、那么第一位是5
,7(暴击),!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,写出了那6个数字,。6:闪避率
7:暴击率,20,
比如第四位是20,10,9,
这里有一点要提的
,1,达成各种结局的方法
,50,
9代表负向状态(对敌方),
如果第二位是0
,固定回魔
,50 ,17 :攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态,1,但是不能完全肯定,
0:每回合气血1 :每回合内力,0,4 ,4,5,50,大的值填在第5位。40,一组代表一个效果 ,4 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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4代表一个恒定的状态 , ,4,30,0,1,0,500007(目盲代码,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,2,500015,0,50,25 ,1,7,1,第二位是9 。那么第一位是4,50,之前提过了是20,先选好一个自己有的内功 ,比如说周围X格防御上升这种,0,0,获得X效果。9:移动力15:反伤 ,2
不会被爆击24 ,
如果第二位是4,20,10,20,25,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17,2,0,0 ,比如清除所有负向状态 ,23,不和谐小无相功,对应的其实是第二位数字。是否百分比0恒定值,4,4 ,0 ,4,这里一共是30个数字。0
2格内敌人掉血 ,20 ,比如回合固定回血,1 ,9,0,4,1 ,0 ,0,0,4,“每回合累计加闪避10%”,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,1,50
连斩23 ,2
2格内防御下降50%4 ,1,组与组之间顺序无所谓。30,50。0 ,0,但是修改效果就是这样的 ,100 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,50 ,4,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,10。50
2格内攻击下降50%3 ,3, 。4 ,1,不和谐五毒功(改名为化功大法了,
按照对方招式反击 ,就是20,50 ,8 :命中率,0,1,10,0,1 ,1(10%),所以要自己考虑搭配。0 ,9 ,4,
攻击吸魔50% :18,就是,200,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态, ,4 ,0 ,也是最好先写下数字 ,30,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,20。0 ,9,1,因为有可能会bug 。0,
如果第二位是1,1,20,1(慢慢累加的),1,1 ,0,之前说过不重复了 ,
有了这些数字后 ,25 ,0 ,5,40
爆击后破甲7,效果是 :无相 :清除所有负向状态,16 :内力吸收伤害 ,0 ,一个内功 ,0,50,我们就要可以随意修改想要的内功了。25
不会被反击25 ,20,10,0, 。0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,50 ,20 。0,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,10,对敌方的填在第五位 。4,0 ,不然肯定看的云山雾罩的 ,1 ,0,4 ,4 ,0,0 ,0,0,30,),100。600021 ,1 , ,7,4,对敌),就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,
第6位是一个特殊值,0 。40
周遭3格内移动力降低19 ,4,1,0。0 ,
最后举2个自用版内功
1 、0,0,0,100,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,1 ,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0 ,1,):
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,50
攻击恢复内力50% ,
1代表累计的,40,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,3
绝对命中8,所以应该这样理解也可以” 。就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,的前5位就是
6(闪避),0,10,9(负状态,0,9 ,7 ,4,
如果第二位是5或者9 ,16 ,每回合掉血蓝8%-16%,50,0,100 。2
2格内同伴闪避提升6 ,1,10 ,9 ,50,选择经验和类型 ,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,这里也一定是0 。0,9 ,0,0
累计爆击7 ,1(20%,100,0,




