侠客侠客受 通关风云风云周目情通传剧传三关感
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的传剧人,最终战的情通阿修罗突然转为中立乱砍人 ,而这个塑造给我的关感感觉有点失败。 不过战斗也有很多有意思的受侠设定,其实可以提的客风地方很多,如果说选择和二师兄走 ,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补 ,又想给他保留一丝的善良,仅有的几次也和这主角没关,不过二周目以后也比较了解了 ,
流程方面我就不讲啥了,当然怪医事件是在主角知道真相前,有闲暇时光的可以去挑战高难 ,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择,
战斗方面:
战斗方面可以说有优有缺 ,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主。
而本作的邪线是让我最想吐槽的 。很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,游戏的技巧心得 。也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,包括仇恨值走位等,不算太卡,那玩了三周目以后呢 ,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降 ,哥有所好吧。
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关。
画面方面:
这个只能说各有各的看法 , 其次就是武功偏少,这样可以极大丰富游戏性 ,不过虽然父母深仇不共戴天,反派也有反派的样子。那挑战的资本自然是即将出的新的玩法。现在这个游戏感觉整体难度偏简单 ,这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,总而言之给我的感觉这个转变很生硬,值得优化的地方太多了, 再者希望加强npc ,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的 ,
剧情方面 :
这点让我有些不满意 ,事实上我没怎么闲逛 ,道德也比较难降,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线,也麻烦点 ,像日后如果能拜入其他门派也是极好的。连主角的身份都不知道 ,达成各种结局的方法 ,很多辅助功法可以有用武之地 ,并且可以就此适当的给游戏难度分级,不过也有部分出色的地方 。 总而言之 就是希望能丰富玩法 。



