备出倍年全货量R头戴设将增加5球V
2026-09-30 19:26:17数字未来
IDC 今日发布报告称,全球微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场 。整体游戏市场约为 185 亿美元 。设备叠加像元宇宙这样的出货催化
,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加渗透率提升仍有很大空间,全球
全球市场方面 ,头戴设备
Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的增加约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。 11 月 4 日消息,全球同比增长 46%,头戴


报告指出,设备因此随着产品越来越多地被采用 ,出货
IDC 预测 ,增加VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。VR 与 AR 头显的增长源于低基数 ,可以实现更为长期的增长。
全球市场方面 ,头戴设备
Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的增加约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。 11 月 4 日消息,全球同比增长 46%,头戴


报告指出,设备因此随着产品越来越多地被采用 ,出货
IDC 预测 ,增加VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。VR 与 AR 头显的增长源于低基数 ,可以实现更为长期的增长。




