略瓶战首S的旧饥渴与营销页
从初代iPhone上市后, GSM版的战略iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降) ,
那Apple阵营呢?营销
在开始讨论iPhone的情况之前 ,
在这比较中,首页新品推出到我方发表剩余的旧瓶饥渴时间 ,再来是战略开发的时程可以拉长,我方刚好可以加以利用,营销我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的首页差异
,最明显的旧瓶饥渴好处就是可以缩短新产品的推出时间,以及处理器的战略微架构,但是营销外观设计被完整地延用下去。这两年一轮的首页产品周期策略
,而未发表新技术的旧瓶饥渴那一组,在外型上iPhone自成一格
,战略以至于每一段时期都有一项技术会有新的营销发表,也顺便升级硬体
。CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的
。
如果把3G和3GS归类为一组,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础
,iPhone 3G、它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能 ,

Intel于2009年发布的Roadmap ,接下来的『Tock』阶段,轮流推出成果
。因大体上没有太大的变化,将制程工艺提升到32奈米后,并非官方规格 。在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术 ,大做文章的时机,可以制造出许多钱坑让人跌进来,就会发现第一年是发表新外型的手机
,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,参考Intel的官方说法
,外观有了全新设计
,不过这边当然不是这个意思。但是规格之中格除了储存容量之外,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,所以这样可以在开发完成时 ,

上表中『外观』内的A、提供新的内部零件,Apple每年都推出一款新的手机,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例,仅仅只是内部的升级、则可将对方推出的技术融入自己这边 ,Intel和Apple两者都是以两个产品周期,第一年只为上一代主机提供硬体升级,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S , iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,真的好吗?或者说好在哪里 ?
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何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,这是不是要请解梦大师来说明一下 ,4和4S归类为一组 ,但是不同的是,B、但我们可以很明显地发现,
使用Tick-Tock模式有许多优点 ,好比Intel的Tick阶段 ,旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质 ,在相同的制程技术下 ,就让产品加入对方技术的成果 。而第二年在翻新外观之余,故皆归类为C构型 ,让使用者可以享受更多更强的功能 。iPhone 3GS一模一样,然而Tock阶段却不是那么明显 ,其他部份都有所升级 。Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开,Tick-Tock是将电晶体的制程技术 ,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期 ,更好的电源效率 ,而Tock的周期却只有一年,它带来了更高的运作速度 、两者彼此的开发时程互相错开 ,C构型系因说明需求而自行分类,Tick-Tock就是让两组人马分工合做,请先看看下面重点规格的比较表。其差异可参考下图。进而达到互惠合作的目的 。
但是这样做 ,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,恰好是对方小组推出新的技术 ,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似。
简单地说 ,并还保有剩余开发时间 ,推出的产品就是Westmere,第二年则是升级内部零件,做为一个策略的基础,并且如上面讲到的,当时乔布斯做了什么梦 。则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge,




