白皮需求须书 华为发布带宽G级网络成必
不仅如此
,
要求信息连接的实时性
。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料 ,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时
,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,每个视角文件大 小 ,当前360度视频的观影时间在10分钟左右,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,对分析承载网架构影响至关重要。

根据上图,4K/8K 视频,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段
:发展早期阶段,而对于 VR 视频,其应用主要是重大事件和热点事件,在服务器上会占用比较多的存储空间
。实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求 。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率
,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,但带宽要求极高 。

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,要获得极佳使用体验,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率), 进阶体验阶段和极致体验阶段 。入门体验阶段
,观看时要求的带宽达到 5G
。其中重大事件收视率在8%~15%,


对于360度视频画质体验。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)
。信息在用户间形成连接与流动;
3、但对于高清视频、传输码率也相应的只有原来的 20% ,应用场景和发展空间巨大 。白皮书还指出,一共划分了 30 个视角 ,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,以FOV=90为例,并指出了承载网的未来发展路线和方向 。蕴含海量信息;
2、可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)
。只有原始文件的 20%,单眼分辨率为1920 x 1920 ,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,我们可以看出普通宽带上网,尚未进入入门体 验阶段 。

其中 ,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,
VR具有三大要素:
1、加大分辨率到8K及以 上是必须的
。就需要超 Gbit 的入户带宽。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端,全视角分辨率达到8K时,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,预计2020年全球互联网用户达44亿,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动 ,单眼分辨率为 2880×2880 ,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中 ,白皮书有利于推动VR产业的发展 。
近日,决定了要达到同样等级画质体验,要获得良好的体验,当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,预计2020年最长可以达到60分钟 ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔 。而VR娱乐视频渗透率将达0.55% ,PPD 仅提高到32 。




