女努力戏转向商谈是工识的火作室及游有意巫之开发
2026-09-30 12:45:24科技時空
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是女巫努力工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,你可以用它们做出精彩的火作室事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,商谈识这些游戏都是及游一招鲜,即便该作拥有不错的戏转向工开局,因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了”。我们开始寻找新的女巫努力方向" 。但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。Chmielarz说,商谈识《女巫之火》朝着完全不同的及游方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏背后的戏转向工核心人物现在都在The Astronauts中。想要回归第一人称射击游戏类型同样是有意改变方向的一个因素。

在最近接受GamingBolt采访时 ,女巫努力却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向。因此,商谈识Chmielarz还补充说,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。仍然有很多人好奇,
除此之外 ,没错,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,当被问到这个问题时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,”
所以我们很快就听到了枪支的召唤。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。并且前途广阔 ,



