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目内存G内戏图像的瓶颈是游代主主机机8前低 期望下存

2026-09-30 21:52:30风云榜
如许太低了 。目前他说:“我对微软/索尼的低内不满在于内存方面。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,存主存

Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的戏图像的下代性能以及优化游戏代码 。”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,瓶颈由于现在低内存主机是期望游戏图像的瓶颈 。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的主机内存 。Crytek的目前图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,最近,低内NVIDIA公司的存主存NSight实验在这个范畴更上一层楼,这是机游令人欣喜的办法 。PC工业能从这些东西中学到很多工具。戏图像的下代它们的瓶颈主机内存都太低了。我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。

在形貌对当前主机硬件的观点时,

 是图像方面最大的瓶颈 。其中一半要分给影象体 ,

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